<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.goldserie.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Krone_Royal</id>
	<title>Krone Royal - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.goldserie.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Krone_Royal"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.goldserie.de/index.php?title=Krone_Royal&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-09T16:17:58Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Goldserie-Wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.goldserie.de/index.php?title=Krone_Royal&amp;diff=9651&amp;oldid=prev</id>
		<title>DerKito: CSV-Import</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.goldserie.de/index.php?title=Krone_Royal&amp;diff=9651&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-11-08T19:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CSV-Import&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
|Gerätename=Krone Royal&lt;br /&gt;
|Bildname=Krone Royal, Rototron, Bally Wulff, 1999.jpg&lt;br /&gt;
|Gerätetyp=Rototron&lt;br /&gt;
|Hersteller=Bally Wulff&lt;br /&gt;
|Baujahr=1999&lt;br /&gt;
|Währung=DM&lt;br /&gt;
|Spieleinsatz={{40Pfennig}}&lt;br /&gt;
|optische Animation mit LED={{Nein}}&lt;br /&gt;
|akustische Animation mit MP3={{Nein}}&lt;br /&gt;
|elektronische Zulassung={{Ja}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Galerieseite&lt;br /&gt;
|Gerätebeschreibung=&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12pt;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Krone Royal (Bally Wulff, 1999)&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;strong&amp;gt;1. Allgemeine Hinweise &amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;1.1 Spielsystem Highlights:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• Hauptgewinne 100 MULTISPIELE &amp;lt;br /&amp;gt;• vorhandene MULTISPIELE werden ab einer Summe von 144 Multispielen in JUMPSPIELE gewandelt &amp;lt;br /&amp;gt;• MULTISPIELE und JUMPSPIELE sind Freispiele &amp;lt;br /&amp;gt;• In MULTISPIELEN direkter Gewinn von MULTISPIELEN aus Rotorkombinationen &amp;lt;br /&amp;gt;• Risikoangebot von 3,70 DM auf 6 Sonderspiele: &amp;lt;br /&amp;gt;in Multispielen bei Krone auf der mittleren Walze &amp;lt;br /&amp;gt;in Jumpspielen bei 3,70, SUPER 30 oder SUPER 40 auf der mittleren Walze &amp;lt;br /&amp;gt;• Risikoangebot von 3,70 DM auf 12 Sonderspiele in Jumpspielen bei Krone auf der mittleren Walze &amp;lt;br /&amp;gt;• 4 BONUS-LEITERN &amp;lt;br /&amp;gt;• 2 Punktezähler für MULTISPIEL-Gewinne &amp;lt;br /&amp;gt;• Teilgewinnübernahme und Splitten ab 6 Sonderspielen &amp;lt;br /&amp;gt;• Risiko- und strategische Startautomatik &amp;lt;br /&amp;gt;• -,30/-,40 DM-Ausspielungen bis SONDERSPIELE &amp;lt;br /&amp;gt;• SUPER -,30/SUPER -,40 DM-Ausspielungen bis zum Hauptgewinn &amp;lt;br /&amp;gt;• Keine SONDER-/MULTI-/JUMPSPIELE-Begrenzung &amp;lt;br /&amp;gt;• Alphanumerisches Display für Spielführung und Fehleranzeige &amp;lt;br /&amp;gt;• Licht- und Toneffekte für die Spielpausen sind mehrstufig einstellbar &amp;lt;br /&amp;gt;• Direkter Anschluß des DUO PERFEKT möglich &amp;lt;br /&amp;gt;• Software vorbereitet für den DUO AKZEPTOR &amp;lt;br /&amp;gt;• Mit Druckerprotokoll KASSE &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;1.2 Zähler und Anzeigen&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• Anzeigekapazität Münzspeicher: &amp;lt;br /&amp;gt;Münzspeicher: maximal 333,-DM &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Eingeworfene Beträge und Geldgewinne werden auf dem Münzspeicher &amp;lt;br /&amp;gt;angezeigt. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Erreicht der Münzspeicher im Normalspiel 50,- DM oder mehr und im &amp;lt;br /&amp;gt;Serienspiel 333,- DM oder mehr, so werden 10,- DM automatisch &amp;lt;br /&amp;gt;ausgezahlt. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• Sonderspieleanzeige: maximal 999 &amp;lt;br /&amp;gt;• Multi-/Jumpspieleanzeige: maximal 147 &amp;lt;br /&amp;gt;Alle Zählerstände, gerätespezifischen Daten und Statistikdaten befinden &amp;lt;br /&amp;gt;sich in einem Permanentspeicher und werden während des &amp;lt;br /&amp;gt;Spielbetriebes ständig aktualisiert. Bei einem Netzausfall sind so alle &amp;lt;br /&amp;gt;wichtigen Daten gesichert! &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;1.3 Elektronische Zulassung&amp;lt;br /&amp;gt;Dieses Gerät ist mit einer elektronischen Zulassung ausgestattet. D.h. &amp;lt;br /&amp;gt;die Zulassungsnummer und das Ablaufdatum sind in einem Chip &amp;lt;br /&amp;gt;gespeichert, der Ihnen mit der Zulassungsurkunde zugestellt wird. &amp;lt;br /&amp;gt;Dieser Chip muß am seitlichen oberen Ende der Treiberkarte in die &amp;lt;br /&amp;gt;Stiftleiste P615.15 gesteckt werden. Ohne diesen Chip können mit &amp;lt;br /&amp;gt;dem Gerät 15.000 Spiele im Echtspielbetrieb durchgeführt werden. Die &amp;lt;br /&amp;gt;Testfunktionen des Gerätes werden durch den Chip nicht beeinflußt. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Bei einem eventuellen Modultausch verbleibt der Chip im Gerät. Das &amp;lt;br /&amp;gt;neue Modul liest die Zulassungsnummer wieder von dem Chip ein.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;2. Spielsystem &amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;2.1 Spielablauf&amp;lt;br /&amp;gt;Zeigt das Gerät auf dem Münzspeicher wenigstens die Summe des &amp;lt;br /&amp;gt;Spieleinsatzes (40 Pf.) an oder ist ein Multi-/Jumpspiel vorhanden, &amp;lt;br /&amp;gt;wird ein Spiel gestartet. Für Multi-/Jumpspiele wird kein Einsatz &amp;lt;br /&amp;gt;abgebucht. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Nach dem Abbuchen des Spieleinsatzes werden die drei Rotoren kurz &amp;lt;br /&amp;gt;nacheinander gestartet. Nach etwa 1,6 Sekunden wird der linke Rotor &amp;lt;br /&amp;gt;gestoppt. Wenn der Rotor nicht 2 Hauptsymbole zeigt, kann er nach &amp;lt;br /&amp;gt;2,5 Sekunden für 1,3 Sekunden nachgestartet werden. Bei eingeschalteter &amp;lt;br /&amp;gt;Startautomatik erfolgt das Nachstarten nach 3,5 Sekunden. &amp;lt;br /&amp;gt;Nach 4 Sekunden können alle laufenden Rotoren von Hand vorgestoppt &amp;lt;br /&amp;gt;werden. Wird die STOP-Taste nicht betätigt, stoppt nach &amp;lt;br /&amp;gt;5,1 Sekunden der rechte Rotor und nach 6,1 Sekunden der mittlere &amp;lt;br /&amp;gt;Rotor selbsttätig. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Die Gewinnauswertung beginnt ca. 0,5 Sekunden nach dem Stoppen &amp;lt;br /&amp;gt;des letzten Rotors. Werden Sonder-/Multi- oder Jumpspiele gespielt, &amp;lt;br /&amp;gt;wird nun die entsprechende Abbuchung angezeigt. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Wird nichts gewonnen, so wird nach 10 Sekunden zur Überbrückung &amp;lt;br /&amp;gt;ein Werbelauflicht gestartet. Ein Spiel ist frühestens nach &amp;lt;br /&amp;gt;15 Sekunden beendet. Bei Gewinn kann sich, je nach Art des &amp;lt;br /&amp;gt;Gewinns, eine Spielverlängerung ergeben. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Bei Störung wird das laufende Spiel abgebrochen. Es findet keine &amp;lt;br /&amp;gt;Gewinnauswertung statt. Bei laufenden Sonder-, Multi- oder &amp;lt;br /&amp;gt;Jumpspielen wird jedoch ein Sonder-, Multi- oder Jumpspiel &amp;lt;br /&amp;gt;abgebucht. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;2.2 Gewinnauswertung:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;a) Gewinne aus Rotorstellung &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Erscheint 3x der gleiche Betrag, so wird dieser gewonnen. &amp;lt;br /&amp;gt;3 GROSCHEN in der Mitte gelten als 30 Pf.- und KRONE in der Mitte &amp;lt;br /&amp;gt;gelten als 40 Pf.-Kombination. Bei einer 30 Pf.-Kombination wird eine &amp;lt;br /&amp;gt;30 Pf.- und bei einer 40 Pf.-Kombination eine 40 Pf.-Ausspielung &amp;lt;br /&amp;gt;gegeben. Bei dem SUPER 3 GROSCHEN- und SUPER 4 GROSCHEN-&amp;lt;br /&amp;gt;Symbol in der Mitte wird eine SUPER-Ausspielung gegeben. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Bei 3, 4 oder 5 Hauptsymbolen erfolgt für jede aktive Bonusstufe der &amp;lt;br /&amp;gt;zugehörigen Bonusleiter eine Sonderspielausspielung. Nach der &amp;lt;br /&amp;gt;letzten Ausspielung wird die nächste Stufe der Bonusleiter aktiviert. Ist &amp;lt;br /&amp;gt;die höchste Bonusstufe aktiv, wird bei 3 und 4 Hauptsymbolen eine &amp;lt;br /&amp;gt;große Ausspielung gegeben. Bei 5 Hauptsymbolen wird der SUPER &amp;lt;br /&amp;gt;BONUS von 100 Multispielen direkt gewonnen. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Die Gewinne werden mit den in den Feldern angegebenen &amp;lt;br /&amp;gt;Wahrscheinlichkeiten ausgespielt. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Sonderspiele werden auf den Sonderspielezähler gebucht, Multi- und &amp;lt;br /&amp;gt;Jumpspiele werden auf den Multi-/Jumpspielezähler gebucht. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Sonderspiele können erreicht werden über: &amp;lt;br /&amp;gt;- Ausspielungen bei Hauptsymbolkombinationen &amp;lt;br /&amp;gt;- 0,30 / 0,40 DM-Ausspielung &amp;lt;br /&amp;gt;- SUPER 0,30 / SUPER 0,40 DM-Ausspielung &amp;lt;br /&amp;gt;- Riskieren von Geldgewinnen &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Multispiele können erreicht werden über: &amp;lt;br /&amp;gt;- Ausspielungen bei Hauptsymbolkombinationen &amp;lt;br /&amp;gt;- Direktgewinn aus Rotorkombinationen &amp;lt;br /&amp;gt;- SUPER 0,30 / SUPER 0,40 DM-Ausspielung &amp;lt;br /&amp;gt;- SUPER BONUS-Auslösung &amp;lt;br /&amp;gt;- Riskieren von Sonderspielgewinnen &amp;lt;br /&amp;gt;- Punktezähler-Auslösung &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Jumpspiele können erreicht werden über: &amp;lt;br /&amp;gt;- Wandlung der vorhandenen Multispiele ab einer Summe von &amp;lt;br /&amp;gt;144 Multispielen &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;In Sonder-, Multi- und Jumpspielen gewinnt jedes karierte Feld im &amp;lt;br /&amp;gt;mittleren Symbolfenster sowie jede Gewinnkombination 4,- DM. &amp;lt;br /&amp;gt;In Multi- und Jumpspielen werden auch bei 3,70 im mittleren &amp;lt;br /&amp;gt;Symbolfenster 4,- DM gewonnen. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;In Multispielen werden bei folgenden Symbolen im mittleren&amp;lt;br /&amp;gt;Symbolfenster Multispiele aus Rotorkombination gewonnen:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Symbol 3,70 2 Multispiele &amp;lt;br /&amp;gt;Symbol SUPER 0,30 / 0,40 DM 3 Multispiele &amp;lt;br /&amp;gt;Symbol Krone 4 Multispiele &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;b) Risiko &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Geldgewinne und Sonderspiele werden in den Risikoleitern zum Riskieren &amp;lt;br /&amp;gt;angeboten. Beim Riskieren wird der augenblickliche Gewinn in &amp;lt;br /&amp;gt;der Risikoleiter angezeigt, der nächsthöhere Gewinn und das Verlustfeld &amp;lt;br /&amp;gt;blinken abwechselnd. Bei Betätigung der Risikotaste wird im &amp;lt;br /&amp;gt;Verhältnis 1:1 gewonnen oder verloren. Ein vorhandener Restgewinn &amp;lt;br /&amp;gt;kann riskiert werden, außer zusammen mit Sonder- und Multispielen &amp;lt;br /&amp;gt;gewonnene 0,40 DM. Außerhalb von Sonderspielen ist die &amp;lt;br /&amp;gt;Risikoautomatik wirksam. Ist sie gesetzt, werden Geldgewinne bis zum &amp;lt;br /&amp;gt;ersten Erreichen von Sonderspielen automatisch riskiert. Wird von &amp;lt;br /&amp;gt;Hand riskiert, ist die Risikoautomatik für das aktuelle Spiel außer Kraft &amp;lt;br /&amp;gt;gesetzt. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Es können jeweils riskiert werden: &amp;lt;br /&amp;gt;- Geldgewinne und Sonderspiele aus Rotorkombination oder &amp;lt;br /&amp;gt;Ausspielungen.&amp;lt;br /&amp;gt;- In Sonderspielen bei Zählerstand &amp;amp;lt; 10 Sonderspiele und &amp;lt;br /&amp;gt;Krone, 3 Groschen, SUPER 3 Groschen oder SUPER &amp;lt;br /&amp;gt;4 Groschen auf der mittleren Walze werden 3,70 DM auf der &amp;lt;br /&amp;gt;linken Leiter und 0,30 DM auf der rechten Leiter zum Risiko &amp;lt;br /&amp;gt;angeboten.&amp;lt;br /&amp;gt;- In Multi- und Jumpspielen werden bei 3,70 auf der mittleren &amp;lt;br /&amp;gt;Walze 3,70 DM auf der linken Leiter und 0,30 DM auf der &amp;lt;br /&amp;gt;rechten Leiter zum Risiko angeboten. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Risiko ist nicht möglich: &amp;lt;br /&amp;gt;- bei 0,40 DM, die zusammen mit Sonder-, oder Multispielen &amp;lt;br /&amp;gt;gewonnen werden &amp;lt;br /&amp;gt;- wenn mit dem nächsten Risikoerfolg die Summe der durch &amp;lt;br /&amp;gt;Risiko erzielten Sonderspiele 50 überschreiten würde &amp;lt;br /&amp;gt;- wenn mit dem nächsten Risikoerfolg die Summe vom Sonder-, &amp;lt;br /&amp;gt;Multi-, und Jumpspielezähler 150 überschreiten würde &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;c) Bonusleitern &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Jede Hauptsymbolkombinationen erhöht die zugehörige Bonusleiter &amp;lt;br /&amp;gt;um eine Stufe. Ist die höchste Bonusstufe aktiv, wird eine große &amp;lt;br /&amp;gt;Ausspielung bzw. der SUPER BONUS von 100 Multispielen gegeben. &amp;lt;br /&amp;gt;Danach wird die Bonusleiter auf die erste Stufe zurückgesetzt. &amp;lt;br /&amp;gt;Bei Auslösung einer SUPER BONUS- bzw. Bonusleiter wird die andere &amp;lt;br /&amp;gt;SUPER BONUS- bzw. Bonusleiter auf die zweithöchste Stufe &amp;lt;br /&amp;gt;hochgesetzt (nur wenn die zweithöchste Stufe noch nicht aktiv ist). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;d) Punktezähler &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Erscheinen 3,70 im linken oder rechten Symbolfenster wird 1 Punkt &amp;lt;br /&amp;gt;auf den entsprechenden Punktezähler gebucht (falls 3,70 durch &amp;lt;br /&amp;gt;Nachstarten erreicht wird, gibt es keinen Punkt). Wird bei einer &amp;lt;br /&amp;gt;Ausspielung das Feld an einem Punktezähler erreicht, werden &amp;lt;br /&amp;gt;MULTISPIELE entsprechend dem Punktezählerstand gegeben und der &amp;lt;br /&amp;gt;Zähler wird auf 333 gesetzt; der andere Zähler wird auf 888 erhöht, &amp;lt;br /&amp;gt;sofern er nicht bereits mehr als 888 Punkte anzeigt. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Punkte über 333 können einzeln vom linken zum rechten Punktezähler &amp;lt;br /&amp;gt;und umgekehrt bis zum Stillstand der mittleren Walze mit der rechten &amp;lt;br /&amp;gt;bzw. linken Risikotaste übertragen werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;2.3 Risiko- und Startautomatik&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Das Schalten der Risikoautomatik erfolgt mit den RISIKO-Tasten, das &amp;lt;br /&amp;gt;der Startautomatik mit der START-Taste. Die Tasten leuchten bei eingeschalteter &amp;lt;br /&amp;gt;Automatik schwach. Während des Risiko- und Nachstartvorganges &amp;lt;br /&amp;gt;lassen sich die Automatiken nicht schalten. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Es sind zwei Startautomatiken einstellbar:&amp;lt;br /&amp;gt;- Nachstarten, wenn der linke Rotor nicht KRONE zeigt&amp;lt;br /&amp;gt;- Nachstarten, wenn der linke Rotor nicht zwei KRONEN zeigt &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;2.4 Gewinnübernahme und Splitten&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Mit der STOP-Taste können Gewinne während des Risikoangebotes &amp;lt;br /&amp;gt;voll übernommen werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Von 6 Sonderspielen bis 50 Sonderspielen kann ein Teil der zum &amp;lt;br /&amp;gt;Riskieren angebotenen Sonderspiele mit der TEILEN-Taste &amp;lt;br /&amp;gt;übernommen werden. Dabei wird der nächstniedrigere Gewinn in der &amp;lt;br /&amp;gt;Risikoleiter angezeigt und die Differenz auf dem Sonderspielezähler &amp;lt;br /&amp;gt;gebucht. Als Kennung für die Möglichkeit der Teilgewinnübernahme ist &amp;lt;br /&amp;gt;die TEILEN-Taste beleuchtet. Gewinnteilung ist mehrmals möglich. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Von 6 bis 50 nicht durch Risiko erzielten Sonderspielen kann mit der &amp;lt;br /&amp;gt;START-Taste bei leuchtendem Transparent &amp;quot;Splitten&amp;quot; die Differenz zu &amp;lt;br /&amp;gt;5 Sonderspielen auf den Sonderspielezähler übernommen werden. &amp;lt;br /&amp;gt;Die restlichen 5 Sonderspiele werden als 2 und 3 Sonderspiele zum &amp;lt;br /&amp;gt;Risiko angeboten. Durch Betätigen der blinkenden RISIKO-Taste kann &amp;lt;br /&amp;gt;die Risikoseite gewechselt werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;2.5 Hauptgewinne&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Gewinne ab 40 Multispiele werden im Ausdruck mit einer Kennung für &amp;lt;br /&amp;gt;den Ursprung ausgegeben. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;HAUPTGEWINNE:&amp;lt;br /&amp;gt;Auf einem Ausdruck sieht es dann z.B. so aus: 01.08.99 14:17 40M ORA&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;In der Dargestellten Druckzeile bedeutet ORA, daß die 40 Multispiele &amp;lt;br /&amp;gt;aus einer Ausspielung auf der rechten Risikoleiter im Normalspiel &amp;lt;br /&amp;gt;ohne Nachstart stammen. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Für das Spielsystem KRONE ROYAL sind folgende Kennungen &amp;lt;br /&amp;gt;definiert: &amp;lt;br /&amp;gt;Kennbuchstabe 1 &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;N: Normalspiel mit Nachstart &amp;lt;br /&amp;gt;O: Normalspiel ohne Nachstart &amp;lt;br /&amp;gt;T: Serienspiel mit Nachstart &amp;lt;br /&amp;gt;S: Serienspiel ohne Nachstart &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Kennbuchstabe 2 und 3 &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;DD: Gewinn aus Rotorkombination (5 Hauptsymbole) &amp;lt;br /&amp;gt;3A: 3 Kronen-Ausspielung &amp;lt;br /&amp;gt;4A: 4 Kronen-Ausspielung &amp;lt;br /&amp;gt;5A: 5 Kronen-Ausspielung &amp;lt;br /&amp;gt;LA: Ausspielung auf der linken Risikoleiter &amp;lt;br /&amp;gt;RA: Ausspielung auf der rechten Risikoleiter &amp;lt;br /&amp;gt;S3: SUPER 0,30 Ausspielung &amp;lt;br /&amp;gt;S4: SUPER 0,40 Ausspielung &amp;lt;br /&amp;gt;JL: Gewinn aus linker Punktezähler-Auslösung &amp;lt;br /&amp;gt;JR: Gewinn aus rechter Punktezähler-Auslösung &amp;lt;br /&amp;gt;BL: Gewinn aus linker SUPER BONUS-Leiter &amp;lt;br /&amp;gt;BR: Gewinn aus rechter SUPER BONUS-Leiter &amp;lt;br /&amp;gt;B3: Gewinn aus 3 Kronen Bonusleiter &amp;lt;br /&amp;gt;B4: Gewinn aus 4 Kronen Bonusleiter &amp;lt;br /&amp;gt;RL: Gewinn aus Risiko auf der linken Risikoleiter &amp;lt;br /&amp;gt;RR: Gewinn aus Risiko auf der rechten Risikoleiter&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Festquotengerät&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Innenleben/Technik:&amp;lt;br /&amp;gt;EUROTEC Bally Wulff&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Erscheinungsjahr:&amp;lt;br /&amp;gt;1999/2000&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Rückstelladapter nötig:&amp;lt;br /&amp;gt;Nein&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Hobbymodus:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;ja&amp;quot; - beeinflußt NICHT das Spielverhalten - 15 Cent Spielpreis bei positivem Kassenzulauf.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Erhöhte Auszahlquote im Hobbymodus:&amp;lt;br /&amp;gt;Ja - nur rechnerisch durch den verminderten Einsatz/Spiel und dem dennoch im Gewinnfall erzielten Gewinn von 2 €/Sonderspiel - bei ca. 90 %.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Technische Informationen}}&lt;br /&gt;
{{Autokategorie&lt;br /&gt;
|Alphabet=K&lt;br /&gt;
|Baujahr=1999&lt;br /&gt;
|Währung=40 Pfennig&lt;br /&gt;
|Variabel1=Gerätevorstellung&lt;br /&gt;
|Variabel3=Bally Wulff, Günter Wulff&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerKito</name></author>
	</entry>
</feed>