Action Cobra: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. Januar 2020, 21:32 Uhr
Crown Action Cobra
Action Cobra | |
---|---|
Grundlegende Infomationen: | |
Gerätetyp: | Crown |
Hersteller: | Bergmann |
Baujahr: | 1991 |
Währung: | DM |
Spieleinsatz: | 30 Pfennig |
BAZN Nummernkreis: | 448 |
Gerätenummer (Bally Wulff): | nein |
optische Animation mit LED: | nein |
akustische Animation mit MP3: | nein |
elektronische Zulassung: | nein |
Crown Action Cobra im Automatenmarkt
Gerätevorstellung
Mit dem Crown Action Cobra beabsichtigte die Firma Bergmann im Jahr 1991 an den Erfolg des Crown Action (1988) anzuknüpfen. Dieses Ziel wurde jedoch nur mit mäßigem Erfolg umgesetzt, sodass der Action Cobra deutlich weniger verbreitet ist als der beliebte Crown Action. Obwohl das Gerät optisch ansprechend gestaltet wurde und der Spielinhalt nicht unbedingt zu den schlechtesten gehört, schnitt das Gerät bei der Gunst um den Spieler eher bescheiden ab. Die Gründe hierfür sind unter anderem darin zu suchen, dass die 2 Action-Spiele durch Risiko deutlich spürbar seltener erreicht werden als beim Crown Action.
Durch Risiko erreichte 10 Sonderspiele können wahlweise im Super-Risiko oder im normalen Risiko riskiert werden. Dabei blinken die Felder der linken und mittleren Leiter gleichzeitig.
Zwar sind es ausgehend von 3,00 DM über das Feld 10 Sonderspiele hier nur zwei Schritte bis zu den 2 Cobra-Spielen (Super-Risiko). Aber so verheißungsvoll der Name „Super-Risiko“ auch klingt – der Spieler muss ernüchternd die Tatsache hinnehmen, dass der Risiko-Schritt von 3,00 DM auf 10 Sonderspiele mit einer gerade noch hinnehmbaren Erfolgswahrscheinlichkeit von 30%, der Schritt von 10 Sonderspielen auf 2 Cobra-Spiele (so heißen hier die Action-Spiele) jedoch mit einer äußerst ungünstigen Wahrscheinlichkeit von 20% zum Erfolg führt. Darüber kann auch nicht hinwegtrösten, dass ein Cobra-Spiel rein rechnerisch im Schnitt 16 Sonderspiele wert ist (es gibt die üblichen 6 gelben von zwölf Feldern der mittleren Spielscheibe und zusätzlich zwei rote Felder, welche nur für die Cobra-Spiele von Relevanz sind, daher 24 S : 12 x 8 = 16 S). Beim Crown Action hingegen war 1 Action-Spiel 12 Sonderspiele wert, da es bei diesem Gerät nur die sechs gelben und keine roten Felder auf der mittleren Spielscheibe gab.
Der Einstieg in das Super-Risiko erfolgt bei Anzeige einer der Kombinationen mit 3,00 DM auf den äußeren Spielscheiben mit Krone in der Mitte (auf der mittleren Spielscheibe gibt es keinen 3,00 DM-Betrag). In Sonderspielen können 3,00 DM-Gewinne nur bei Krone auf der mittleren Spielscheibe im Super-Risiko riskiert werden, alle anderen riskierbaren 3,00 DM-Gewinne werden in den Teilbeträgen 2,40 DM und 0,60 DM in der rechten Risikoleiter zum Riskieren angeboten. 3,00 DM-Kombinationen werden beim Action Cobra übrigens genau so häufig angezeigt wie drei Kronen.
Technische Informationen
Option | Vorhanden? | Typ? |
---|---|---|
Steuereinheit | Ja | |
Spielmodul | Nein | |
Hobbymodus | nein | |
NVRAM | Ja | SRAM, Batteriegestützt |
Bekannte Fehler
Generationsübergreifende Fehler
Schäden an der Steuereinheit/CPU durch Ausgasen/Auslaufen der basischen Bestandteile des Akkus.
(Quelle: Generation Bergmann Crown)