Spiel und System Modul 25: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeine Informationen ==
Das Spiel und System Modul 25 kommt bei Geräten der Generation ST25 von NSM zum Einsatz. Es ist auf die Steuereinheit STE25 aufgesteckt und trägt Speicherbausteine für das Spielprogramm, den NVRAM (auch "Timekeeper") und die Melodien. Melodien und Töne sind bei Geräten der Generation ST25 möglicherweise zusätzlich auf einem (E)EPROM gespeichert, welches unter dem Spielmodul auf der Steuereinheit an Position ICF5 sitzt. Auch Statistikdaten, sowie das Datum und die Uhrzeit werden auf dem Spielmodul vorgehalten und abgespeichert. Nach Verlust der Versorgungsspannung läuft eine sehr energiesparende elektronische Uhr autark im NVRAM weiter, um Datum und Uhrzeit aktuell zu halten. Spielmodule, die ab der Steuereinheit STE25.3 zum Einsatz kommen sind durch ein elektronisches Verfahren an die Steuereinheit gekoppelt und können somit nicht in einem anderen Gerät betrieben werden, so lange die zum Spielmodul passende Steuereinheit nicht ebenfalls übernommen wird.
Das Spiel und System Modul 25 kommt bei Geräten der Generation ST25 von NSM zum Einsatz. Es ist auf die Steuereinheit STE25 aufgesteckt und trägt Speicherbausteine für das Spielprogramm, den NVRAM (auch "Timekeeper") und die Melodien. Melodien und Töne sind bei Geräten der Generation ST25 möglicherweise zusätzlich auf einem (E)EPROM gespeichert, welches unter dem Spielmodul auf der Steuereinheit an Position ICF5 sitzt. Auch Statistikdaten, sowie das Datum und die Uhrzeit werden auf dem Spielmodul vorgehalten und abgespeichert. Nach Verlust der Versorgungsspannung läuft eine sehr energiesparende elektronische Uhr autark im NVRAM weiter, um Datum und Uhrzeit aktuell zu halten. Spielmodule, die ab der Steuereinheit STE25.3 zum Einsatz kommen sind durch ein elektronisches Verfahren an die Steuereinheit gekoppelt und können somit nicht in einem anderen Gerät betrieben werden, so lange die zum Spielmodul passende Steuereinheit nicht ebenfalls übernommen wird.
 
== Technische Details ==
== Technische Informationen ==
{|class="wikitable" style="text-align: center;"
{|class="wikitable" style="text-align: center;"
!Option
!colspan="3"|Chip-Positionen
!Vorhanden?
!Typ?
|-
|-
|Hobbymodus
!Referenz
|Nein
!Speicherart
|
!Inhalt
|-
|-
|Spielmodul
|IC1
|Nein
|(E)EPROM
|
|Musik/Töne
|-
|-
|NVRAM
|IC2
|Ja
|(E)EPROM
|Batteriegestützt<br />SRAM auf CPU
|Programm
|-
|-
|EZ mit Chip/Karte
|IC3
|Nein
|NVRAM(SRAM)
|
|RAM/Uhr
|-
|-
|Steuereinheit Typ
|}
|
<br>
|?
Die Spielmodule sind so ausgelegt, dass verschiedene Speichergrößen bei (E)EPROM-Chips verwendet werden können. Hierfür sind die Lötbrücken/Jumper "LB1", "LB2, "LB3" und "LB4" von Bedeutung. Nachfolgende Tabelle beschreibt, welche Lötbrücke für Position IC1 oder IC2 gesetzt sein muss, wenn 2 Megabit oder 4 Megabit-Chips zum Einsatz kommen.
{|class="wikitable" style="text-align: center;"
!colspan="3"|(E)EPROM Typen
|-
!Chip
!LB
!Kapazität
|-
|W27E020<br>EEPROM
|LB2/LB3
|256K x 8
|-
|M27C2001<br>EPROM
|LB2/LB3
|256K x 8
|-
|W27E040<br>EEPROM
|LB1/LB4
|512K x 8
|-
|M27C4001<br>EPROM
|LB1/LB4
|512K x 8
|-
|}
Über die Zeit wurden zwei Varianten von NVRAM-ICs verwendet. Der Unterschied zwischen 150PC1 und 100PC1 ist die Zugriffszeit. Man findet die Angabe über die Zugriffszeit auch bei (E)PROM, meistens als Appendix zur Chipbezeichnung auf dem Chipgehäuse. Zum Beispiel W27E040-'''120''' oder M27C4001-'''10F1'''. Ein Blick in die Datenblätter verrät im Zweifelsfall die Zugriffszeit. Erfahrungswerte zeigen, dass bei Spielmodulen von "Modul 25" bis "Modul 25.1" Zugriffszeiten von 150ns und bei Spielmodulen ab "Modul 25.2" 100ns Zugriffszeit verwendet werden.
{|class="wikitable" style="text-align: center;"
!colspan="2"|NVRAM Typen
|-
!Chip
!Modulversion
|-
|M48T18-150PC1<br>M48T18-100PC1
|ST25
|-
|M48T18-150PC1<br>M48T18-100PC1
|ST25.1
|-
|M48T18-100PC1
|ST25.2
|-
|M48T18-100PC1
|ST25.3
|-
|-
|Spielmodul Typ
|
|N/A
|}
|}


=== Bekannte Fehler ===
=== Bekannte Fehler ===
428

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