Trianon: Unterschied zwischen den Versionen

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== Gerätevorstellung ==
== Gerätevorstellung ==


Erfolgreicher Nachfolger des legendären Monarch mit der Besonderheit, dass bei Erscheinen des Wappens auf der mittleren Walze, auf der linken Seite eine Stufe aufgezählt wird. Bei Erreichen der 10. Stufe werden 2 DM aufgezählt.


Eigentlich der "Urvater" der erfolgreichen Wulff-Geldspielgeräte aus den 70er Jahren. Er ist das erste Gerät einer neuen Serie, welches das Spielprinzip vom Vorläufer des Super Joker hatte.
Es folgten weitere Geräte auf der Basis des Monarch:
Rotomat Trianon, Rotomat Astor und der Rotomat Regent 100, der das letzte 20 Pfg Gerät war. 1976 folgten dann die ersten 30 Pfg. Spielautomaten.
Vom Spielprinzip her ging es um einfache Geldgewinne. Die Funktionen wurde bei den Folgegeräten weiter ausgebaut. Die Gewinne waren beim Monarch noch recht häufig, wurden aber bei den Nachfolgern etwas abgebaut - hier gab es eher Sonderspiele als Geld.
Der Rotomat ist das erste Gerät seiner Serie, der über einen Münzspeicher von 90 DM verfügt. Der Vorgänger Super Joker hatte hier noch maximal 9.90 DM. Der Automat besitzt 5 rotierende Felder, die auf 3 Walzen untergebracht sind.
Münzeinwurf:
10 Pfg., 50 Pfg., DM 1, DM 2 und DM 5 Münzen
Spieleinsatz: 20 Pfg.
Spielablauf:
Die linke Walze kann nachgestartet, die anderen Walzen können vorzeitig gestoppt werden. Stimmen die Beträge auf den drei Walzen überein, so wird dieser Betrag gewonnen und auf dem Vorlagezählwerk hinzugezählt.
Erscheinen in den Fenstern Ritter-Ritter-Ritter, wird eine Super-Serie von 10 Spielen, bei Schild­Schild-Schild eine Super-Serie von 5 Spielen ausgelöst. Diese werden in dem Leuchtfeld (1 - 20) angezeigt, und es wird jeweils ein Gewinn von DM 2,- gegeben. Während dieser Spiele werden auf ein kariertes Feld der mittleren Walze allein DM 2,- gegeben, jeder andere Gewinn wird auf DM 2,- erhöht.
Die Felder 3, 8 und 15 der Superspielanzeige sind rot markiert. Erscheint der Ritter auf der mittleren Walze, wenn eines dieser Felder erleuchtet ist, werden DM 2,- als Gewinn gegeben und zwei weitere Superspiele zugezählt.
Die Felder 5 und 6 der Superspielanzeige sind orange markiert. Erscheint der Ritter auf der mittleren Walze, wenn eines dieser Felder erleuchtet ist, werden DM 2,- als Gewinn gegeben und fünf weitere Superspiele zugezählt.
Trifft der Ritter im mittleren Fenster ein, wenn während der Superspiele die 16 erleuchtet ist, wird der „Super-Bo­nus"-Zähler auf 50 gestellt. Das Abzählen dieser 50 Spiele beginnt, nachdem das Leuchtfeld (1 - 20) abgezählt ist.
Während der Super-Bonus-Spiele wird der Gewinn in Zweimarkstücken direkt ausgezahlt.
Lichtleiste:
Neben den bekannten Spieleffekten hat der Rotomat-TRIANON eine Lichtleiste. Jedesmal, wenn auf der mittleren Walze das Symbol „Schild" erscheint, so leuchten nacheinander auf der Lichtleiste die Zahlen 1 bis 9 auf. Ist das 10. Feld, das durch ein Schild mit dem Wert DM 2,- gekennzeichnet ist, erreicht, so werden DM 2,- als Gewinn ausgezahlt.
Kreditwerk:
Alle Gewinne gehen auf das Kreditwerk, Vorlagemöglichkeit bis maximal DM 89,90, jeder Betrag ist abrufbar.
Einbruchsicherung:
Das Gerät Rotomat-TRIANON ist serienmäßig mit einer Alarmanlage ausgerüstet.
<div class="center">[[File:RotomatTrianon_03.jpg|RotomatTrianon_03.jpg]]
[[File:RotomatTrianon_04.jpg|RotomatTrianon_04.jpg]]
[[File:RotomatTrianon_05.jpg|RotomatTrianon_05.jpg]]
[[File:RotomatTrianon_06.jpg|RotomatTrianon_06.jpg]]
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Technische Daten:
Anschlusswerte: 220 V, 50 Hz
Leistungsaufnahme: ca. 220 W
Funkschutzstörung: das Gerät hat Funkschutzzeichen
Maße: Breite: 58,5 cm Höhe: 88,0 cm Tiefe: 22,5 cm
Gewicht: Brutto 47 kg




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