Utopia: Unterschied zwischen den Versionen

19 Bytes hinzugefügt ,  2. Februar 2020
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== Gerätevorstellung ==
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== Gerätevorstellung ==


Der Hellomat Utopia kommt im schicken neuen Hellomatgehäuse daher. In dem neuen Gehäuse wurden nur noch 3 Geräte ausgeliefert bevor 1989 der Kampf gegen die Konkurrenz verloren ging und Hellomat die Tore schließen musste. Es gab zwei Farbvarianten des Utopia: Silber und Schwarz. Optional waren Scheinakzeptator und Alarmanlage lieferbar.
Der Hellomat Utopia kommt im schicken neuen Hellomatgehäuse daher. In dem neuen Gehäuse wurden nur noch 3 Geräte ausgeliefert bevor 1989 der Kampf gegen die Konkurrenz verloren ging und Hellomat die Tore schließen musste. Es gab zwei Farbvarianten des Utopia: Silber und Schwarz. Optional waren Scheinakzeptator und Alarmanlage lieferbar.
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[[File:Utopia016.jpg|Hellomat Utopia| 600px]]
[[File:Utopia016.jpg|Hellomat Utopia| 600px]]


Sobald eine Kombination von 3,4 oder 5 Königen erscheint startet die Zusatzscheibe und wenn man Glück hat stoppt sie mit einem der drei farbigen Punkte. Der Grüne Punkt steht für Sonderspiele, der blaue für Plusspiele und letztendlich der rote für Utopiaspiele. Erscheint kein farbiger Punkt bekommt man eine der beiden blauen Ausspielungen, allerdings abhängig von der Kombination, mit einem Mindestgewinn.
Sobald eine Kombination von 3,4 oder 5 Königen erscheint startet die Zusatzscheibe und wenn man Glück hat stoppt sie mit einem der drei farbigen Punkte. Der Grüne Punkt steht für Sonderspiele, der blaue für Plusspiele und letztendlich der rote für Utopiaspiele. Erscheint kein farbiger Punkt bekommt man eine der beiden silbernen Ausspielungen, allerdings abhängig von der Kombination, mit einem Mindestgewinn.
Hier am Beispiel der 5er Kombination zu sehen. Ohne Punkt bekommt man auf der linken Risikoleiter die blaue Ausspielung von 3 bis 100 Plusspielen, stoppt die 3 wird auf den Mindestgewinn von 6 erhöht.
Hier am Beispiel der 5er Kombination zu sehen. Ohne Punkt bekommt man auf der linken Risikoleiter die silberne Ausspielung von 3 bis 100 Plusspielen, stoppt die 3 wird auf den Mindestgewinn von 6 erhöht.


[[File:Utopia004.jpg|Hellomat Utopia| 800px]]
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[[File:Utopia009.jpg|Hellomat Utopia| 200px]]
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Sowohl der 30 Pfennig Gewinn als auch der 20 Pfennig Gewinn (König in der Mitte) führen auch zu einer Ausspielung auf der rechten bzw linken Leiter. Hier gibt es die silberne und die orangene Variante. Die silberne erstreckt sich über die komplette Leiter bis hinauf zu 100 Sonder- bzw. Plusspielen, die orangene endet bei 3 bzw. 2 Spielen. Welche gerade aktiv ist erkennt man an dem grünen bzw. roten Licht am unteren Ende. Die Umschaltung von Grün auf Rot erfolgt beim Nachstarten der linken Spielscheibe.
Sowohl der 30 Pfennig Gewinn als auch der 20 Pfennig Gewinn (König in der Mitte) führen auch zu einer Ausspielung auf der rechten bzw linken Leiter. Hier gibt es die blaue und die orange Variante. Die blaue erstreckt sich über die komplette Leiter bis hinauf zu 100 Sonder- bzw. Plusspielen, die orange endet bei 3 bzw. 2 Spielen. Welche gerade aktiv ist erkennt man an dem grünen bzw. roten Licht am unteren Ende. Die Umschaltung von Grün auf Rot erfolgt beim Nachstarten der linken Spielscheibe.


[[File:Utopia005.jpg|Hellomat Utopia| 600px]]
[[File:Utopia005.jpg|Hellomat Utopia| 600px]]


Wer gerne Ausspielungen hat und gerne hoch drückt sollte sich den Einsatz der Startautomatik daher gut überlegen. Es gibt dann nämlich nur noch eine einzige Möglichkeit die silberne Ausspielung zu bekommen, nämlich beim König in der Mitte, wenn die erste Scheibe nicht nach gestartet wurde. Sicherlich ist das Erreichen einer hohen Serie in der Ausspielung utopisch ( 0,1 Promille ) aber im unteren Bereich wird die Sache interessant, so ist der Stopp auf 3 DM zB 7x wahrscheinlicher als in der orangenen Ausspielung, und das kommt auch durchaus öfter mal vor.
Wer gerne Ausspielungen hat und gerne hoch drückt sollte sich den Einsatz der Startautomatik daher gut überlegen. Es gibt dann nämlich nur noch eine einzige Möglichkeit die blaue Ausspielung zu bekommen, nämlich beim König in der Mitte, wenn die erste Scheibe nicht nach gestartet wurde. Sicherlich ist das Erreichen einer hohen Serie in der Ausspielung utopisch ( 0,1 Promille ) aber im unteren Bereich wird die Sache interessant, so ist der Stopp auf 3 DM zB 7x wahrscheinlicher als in der orange Ausspielung, und das kommt auch durchaus öfter mal vor.


[[File:Utopia006.jpg|Hellomat Utopia| 800px]]
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| Links
| Links
| Rechts
| Rechts
| Promille Blau
| Promille Silber  
| Promille Silber  
| Promille Blau
| Promille Orange
| Promille Orange
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==== Generationsübergreifende Fehler ====
==== Generationsübergreifende Fehler ====
{{Vorlage:Generation Hellomat 70er}}
{{Vorlage:Generation Hellomat elektronisch gesteuert}}


=== Wartungshinweise ===
=== Wartungshinweise ===
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== Bildergalerie ==
== Bildergalerie ==
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<gallery mode="traditional">
file:Utopia010.jpg| Hellomat Utopia
file:Utopia010.jpg| Utopia Tür innen
file:Utopia011.jpg| Hellomat Utopia
file:Utopia011.jpg| Utopia Triebwerk
file:Utopia012.jpg| Hellomat Utopia
file:Utopia012.jpg| Utopia Innen
file:Utopia013.jpg| Hellomat Utopia
file:Utopia013.jpg| Utopia Münzturm
file:Utopia014.jpg| Hellomat Utopia
file:Utopia014.jpg| Utopia Netzteil
file:Utopia015.jpg| Hellomat Utopia
file:Utopia015.jpg| Utopia Prozessorplatine
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